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Hello Games: Sean Murray prefiere esperar antes de adoptar la IA generativa en No Man's Sky

Fuente: ExploxTV

Hello Games: Sean Murray prefiere esperar antes de adoptar la IA generativa en No Man's Sky

Sean Murray, director gerente de Hello Games, ha expresado su cautela y preferencia por esperar antes de integrar la inteligencia artificial generativa (GenAI) en el desarrollo de No Man’s Sky. Esta decisión contrasta con la apuesta de otras compañías, como Electronic Arts (EA), que ven en la IA una forma de compensar pérdidas financieras significativas.

La estrategia de Hello Games: observar y aprender

Una lección aprendida del trabajo remoto

Murray comparó su enfoque actual con la estrategia que adoptó durante la pandemia de COVID-19, cuando Hello Games optó por mantener el trabajo remoto mientras otras empresas experimentaban con modelos híbridos. “Recuerdo cuando estábamos saliendo de COVID, y estábamos tratando de averiguar cómo ejecutar un estudio y una compañía de desarrollo de juegos”, explicó Murray en una entrevista con Kotaku. “Y recuerdo haber dicho: ‘Esperemos, sigamos trabajando desde casa, y dejemos que los demás lo arruinen’”.

EA y la apuesta por la IA

La reciente adquisición de EA por parte de inversores saudíes, quienes esperan obtener beneficios significativos a través de la implementación de IA, ha influido en la postura de Murray. Él ha manifestado su intención de observar cómo se desarrolla esta situación antes de tomar una decisión sobre la integración de la IA en No Man’s Sky.

La opinión de ExploxTV

La Opinión de ExploxTV

La cautela de Hello Games es admirable. En un momento en que la industria se lanza a abrazar la IA generativa sin una reflexión profunda, la decisión de esperar y observar es una muestra de madurez y visión a largo plazo. La experiencia de Hello Games con No Man’s Sky demuestra que la innovación genuina y la calidad no se logran a través de atajos tecnológicos, sino a través de la dedicación y el talento humano.

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