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Saber Interactive Defiende el Uso de IA en Rideshare Stimulator Tras Controversia

Fuente: ExploxTV

Saber Interactive Defiende el Uso de IA en Rideshare Stimulator Tras Controversia

La polémica en torno a Rideshare Stimulator ha escalado tras las declaraciones del CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, quien ha reafirmado la postura de la compañía sobre el uso de inteligencia artificial en su próximo juego, incluso llegando a sugerir que habría preferido reemplazar a una ex-escritora con IA.

El Origen de la Controversia

La controversia comenzó cuando Stella Sacco, ex-escritora principal de Rideshare Stimulator, denunció en Bluesky que fue reemplazada por ChatGPT a mitad del desarrollo. Sacco también afirmó que las voces de los pasajeros eran generadas por IA, algo que aún no se ha reflejado en la página de Steam del juego.

La Respuesta de Saber Interactive

Inicialmente, Saber Interactive negó la acusación, afirmando que no habían reemplazado a ningún escritor con IA. Sin embargo, posteriormente confirmaron que Sacco tenía razón sobre el uso de IA generativa y que el juego incluirá un modo “free ride” con pasajeros “infinitos”.

Declaraciones Polémicas de Matthew Karch

La situación se intensificó con las declaraciones de Matthew Karch a This Week In Video Games, donde minimizó la importancia de Sacco y sugirió que habría preferido reemplazarla con IA, calificándola de “programada para ser honesta”. Además, Karch ha sido criticado por comentarios anteriores dirigidos al CEO de Gearbox, Randy Pitchford.

La Opinión de ExploxTV

La postura de Saber Interactive sobre el uso de IA en el desarrollo de Rideshare Stimulator, combinada con las declaraciones públicas de su CEO, plantea serias preguntas sobre la ética y la transparencia en la industria del videojuego. Si bien la IA puede ofrecer nuevas posibilidades creativas, la falta de transparencia y la aparente desconsideración por el talento humano son preocupantes y podrían dañar la reputación de la compañía a largo plazo.

Este incidente subraya la necesidad de un debate más amplio sobre el papel de la IA en la creación de videojuegos. Más información aquí