
¿Qué es Fable y su Ambición en el Videogame?
Fable es un RPG (Role-Playing Game) de mundo abierto desarrollado por Playground Games y presentado en Gamescom 2026. Este título destaca por su gran libertad de acción y la posibilidad de convertirse en un completo psicópata sin consecuencias inmediatas, lo que plantea un desafío para los desarrolladores y los jugadores.
Purgar el Mundo: La Posibilidad de la Masacre
Ralph Fulton, cofundador de Playground Games y director del juego, revela que en Fable, los jugadores pueden matar a todos los NPCs (Non-Player Characters) sin restricciones. Esto significa que el jugador puede convertir el mundo en una ciudad fantasma, aunque algunos lugares son más difíciles de purgar que otros. Por ejemplo, la ciudad principal, Bowerstone, es un desafío más grande que pequeños pueblos.
Consecuencias y Moraleja
Los jugadores enfrentarán consecuencias por sus acciones, como la pérdida de la capacidad para comprar en tiendas o la adquisición de una mala reputación. Sin embargo, la reputación es local y puede variar dependiendo del lugar. Esto permite a los jugadores experimentar diferentes moralidades sin ser juzgados uniformemente en todo el mundo.
Moraleja Subjetiva y Personalidad Única
Fulton explica que la moralidad en Fable es subjetiva. El juego permite a los jugadores ser criaturas morales contradictorias, combinando adverbios morales grises para formar personalidades únicas. Esto se refleja en el sistema de reputación, donde los jugadores pueden ser admirados por algunas acciones y despreciados por otras.
Economía Simulada y Levers de Juego
Playground Games ha creado una economía simulada que se manifiesta a través de la financiación de negocios y el equilibrio de la renta. Esto permite a los jugadores mejorar áreas desfavorecidas, pero solo a nivel subyacente. La moralidad y la economía son dos levers de juego que los jugadores pueden manipular para lograr sus objetivos.
Propiedades y Prestigio
Los jugadores pueden adquirir propiedades de lujo en Manner Fields, un barrio de lujo en las afueras de Bowerstone. La posesión de estas propiedades requiere un largo horizonte de juego y una gran cantidad de oro. Además, los jugadores pueden invertir en áreas desfavorecidas para mejorarlas, aunque no pueden renovarlas físicamente.
Conclusión y Impacto en la Industria
Fable representa una ambición sin precedentes en la industria del videojuego, permitiendo a los jugadores experimentar una moralidad y una economía que reflejan la complejidad del mundo real. Este juego no solo desafía los límites de la narrativa y la jugabilidad, sino que también plantea preguntas sobre la ética y la responsabilidad en la creación de juegos.
💡 La Opinión de ExploxTV
Fable es un hito en la evolución del RPG de mundo abierto, ofreciendo una experiencia única que desafía las normas y las expectativas de los jugadores. A través de su sistema de moralidad subjetiva y su economía simulada, el juego invita a los jugadores a explorar la complejidad de la ética y la economía en un entorno virtual. Este título no solo es un indicador de la ambición de Playground Games, sino también una exploración profunda de los límites de la narrativa y la jugabilidad en el videojuego.