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Nvidia anuncia DLSS 5 para GPUs más antiguas, pero no otorgará control completo a los jugadores

Fuente: ExploxTV

Nvidia anuncia DLSS 5 para GPUs más antiguas, pero no otorgará control completo a los jugadores

Nvidia ha confirmado que su tecnología de renderizado AI DLSS 5 llegará a las GPUs más antiguas de su línea RTX 40, pero no permitirá a los jugadores un control detallado de los ajustes. Este cambio en las planes de Nvidia ha generado cierta confusión y debate en la comunidad de jugadores.

Contexto y Antecedentes

La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia ha sido una de las más revolucionarias en el mundo del gaming, permitiendo un mejor rendimiento gráfico a través del uso de inteligencia artificial. DLSS 5, en particular, se suponía que llegaría solo a las GPUs más recientes de la serie RTX 50, con los desarrolladores en control total de sus ajustes. Sin embargo, modders ya han portado una versión del software a GPUs más antiguas, generando expectativas y debates.

Anuncio Oficial y Detalles de Implementación

Rajal Maharaj, portavoz de Nvidia, confirmó a The Verge que DLSS 5 se lanzará oficialmente en las GPUs más recientes de la serie RTX 50, pero también se implementará en las GPUs RTX 40. Según Nvidia, el enfoque actual es optimizar el rendimiento para las GPUs RTX 50, con actualizaciones de modelos esperadas para este otoño. Una vez que el rendimiento esté más afinado, se planea expandir la soporte oficial a las GPUs RTX 40.

Control y Ajustes para Los Jugadores

Nvidia ha anunciado que DLSS 5 para jugadores será una opción simple de encendido o apagado. Los desarrolladores, por otro lado, tendrán acceso a controles más detallados, incluyendo la selección del modelo, la intensidad de estructura, la intensidad del tono, el máscara automática y la máscara per-pixel personalizada. Aunque los desarrolladores podrían pasar ciertos controles a sus propias menús de ajustes, los jugadores no tendrán acceso a estos ajustes.

Ventajas y Funcionalidades de DLSS 5

Una de las ventajas de DLSS 5 es su facilidad de integración. El software puede reconocer automáticamente los objetos en la escena y aplicar diferentes cantidades de procesamiento AI. Los motores de juego que ya conocen los objetos de los videojuegos pueden ayudar a DLSS 5 a aplicar controles más precisos. Por ejemplo, Unreal Engine 5 tiene un plugin nativo y Nvidia también proporciona SDKs.

Impacto en los Desarrolladores y Publicaciones

Nvidia no ha confirmado si la tecnología DLSS 5 llegará a los juegos anunciados originalmente, como Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, y otros 12 títulos. Según el portavoz de Nvidia, muchos desarrolladores están integrando DLSS 5 activamente y la compañía compartirá actualizaciones sobre futuros títulos una vez que los desarrolladores finalicen sus integraciones.

Conclusión

La decisión de Nvidia de permitir el uso de DLSS 5 en GPUs más antiguas ha generado cierta controversia, pero también ha abierto nuevas posibilidades para los jugadores y desarrolladores. Aunque los jugadores no tendrán un control detallado, la tecnología sigue siendo una opción para mejorar el rendimiento gráfico en juegos más antiguos. El futuro de DLSS 5 y su integración en juegos futuros seguirá siendo un tema de interés para la comunidad de jugadores.

💡 La Opinión de ExploxTV

La decisión de Nvidia de permitir el uso de DLSS 5 en GPUs más antiguas es un paso inteligente que abre nuevas posibilidades para los jugadores. Sin embargo, la falta de control detallado para los jugadores podría ser un punto de discusión. La evolución de esta tecnología y su integración en juegos futuros seguirá siendo un tema de interés.