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Prueba exhaustiva de métodos de capping de cuadros: ¿El mítico capping de 3 FPS es efectivo?

Fuente: ExploxTV

Prueba exhaustiva de métodos de capping de cuadros: ¿El mítico capping de 3 FPS es efectivo?

El capping de cuadros es una opción de ajuste que muchos jugadores de PC utilizan para optimizar su experiencia de juego. Sin embargo, ¿cuál es la mejor manera de hacerlo? ¿Es realmente necesario seguir el consejo de capping a 3 FPS por debajo del límite de refresco de la pantalla? Para responder a estas preguntas, Abhinav Raj, un experto en tecnología y escritor, realizó una serie de pruebas exhaustivas utilizando diferentes métodos de capping de cuadros.

El capping de cuadros: un concepto simple con complejidades ocultas

El capping de cuadros puede parecer simple a primera vista. Se trata de limitar la cantidad de cuadros por segundo (FPS) que un juego puede renderizar. Sin embargo, la elección de cómo y dónde aplicar este capping puede ser crucial para la experiencia del jugador. Existen varias opciones, desde limitadores de juego, controles de controlador, utilidades de terceros y fórmulas para decidir cuánto debajo del límite de refresco de la pantalla se debe capping.

Pruebas con Forza Horizon 6

Para evaluar estos métodos, Raj utilizó un setup de 1440p y probó Forza Horizon 6 con varios métodos de capping de cuadros a diferentes límites. Comenzó con el limitador incorporado del juego, que permitía un límite de 120 FPS, lo que resultó en un rendimiento constante de 120 FPS con un bajo de 1% de 115 FPS y una latencia de 28.6 ms.

Experimentos con la aplicación de NVIDIA

Raj también probó el capping de cuadros con la aplicación de NVIDIA, que permitía ajustar el capping a 5% por debajo del promedio de FPS o del 1% de FPS. Al ajustar el capping a 146 FPS, el juego promedió 145.4 FPS con un bajo de 1% de 103.3 FPS y una latencia de 22.9 ms. Al ajustar el capping a 107 FPS, el juego promedió 107 FPS con un bajo de 1% de 85.1 FPS y una latencia de 24.6 ms.

Pruebas con RivaTuner Statistics Server (RTSS)

Raj también probó el capping de cuadros con RTSS, que permitía un capping de 120 FPS. RTSS promedió 119.9 FPS con un bajo de 1% de 94.2 FPS y una latencia de 29.8 ms. Esto resultó en una latencia más alta que el capping del juego incorporado, pero el rendimiento general fue similar.

Pruebas con NVIDIA Reflex

Para evaluar la efectividad de NVIDIA Reflex, Raj desactivó el capping de cuadros y maximizó el uso de la GPU, lo que resultó en un promedio de 60.2 FPS con una latencia de 62.9 ms. Al activar Reflex, la latencia disminuyó a 60.5 ms, pero el promedio de FPS disminuyó a 59.3 FPS. Al activar Reflex con Boost, la latencia disminuyó a 49.7 ms, lo que representó una reducción de 13 ms en la latencia.

Conclusión: ¿Existe un método correcto?

A pesar de las pruebas exhaustivas, Raj concluye que no existe un método definitivo para capping de cuadros. La elección del método de capping no parece hacer una gran diferencia en la experiencia del jugador, y el número de FPS al que se capping no garantiza un piso constante. La mejor práctica es activar NVIDIA Reflex cuando sea posible y capping a unos pocos FPS por debajo del límite de refresco de la pantalla que el sistema puede manejar de manera constante.

💡 La Opinión de ExploxTV

Las pruebas realizadas por Abhinav Raj demuestran que el capping de cuadros no tiene una solución única. El mejor enfoque es adaptarse a las condiciones del sistema y activar NVIDIA Reflex cuando sea posible para reducir la latencia.